Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Ballon Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Ballon Infernodrache
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Walküre Eismagier
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Ballon Eismagier Infernodrache
Feuerball
Barbaren Ballon Eismagier Infernodrache
Gift
Barbaren Ballon Eismagier
Blitz
Walküre Ballon Eismagier Infernodrache
Rakete
Barbaren Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eismagier Feuerball Walküre Infernodrache Barbaren Riese Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Eismagier Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Ballon Walküre Eismagier
Barbaren
Ballon
Feuerball
Knall Riese
Walküre
Ballon Knall Riese
Riese
Knall Feuerball Walküre Ballon Eismagier
Ballon
Knall Walküre Barbaren Riese Eismagier
Eismagier
Knall Riese Ballon
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Feuerball Barbaren Walküre Eismagier Infernodrache
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Walküre Eismagier
Walküre
Knall Feuerball Eismagier
Riese
Ballon
Eismagier
Knall Feuerball Walküre Infernodrache
Infernodrache
Knall Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
Barbaren Infernodrache Knall Walküre Eismagier
Barbaren Walküre Eismagier Infernodrache
Barbaren Infernodrache Walküre Eismagier
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Eismagier
Infernodrache Knall Feuerball Eismagier
Knall Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Infernodrache Eismagier
Barbaren Walküre Eismagier
Barbaren Walküre Eismagier Knall Feuerball
Infernodrache Knall Feuerball Eismagier
Barbaren Knall Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Knall Barbaren
Barbaren Infernodrache
Barbaren Knall Feuerball Infernodrache
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Barbaren Eismagier
Knall Walküre Barbaren Feuerball Eismagier Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Walküre Barbaren Feuerball
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Knall Feuerball
Feuerball Knall Walküre Infernodrache
Barbaren Knall Walküre
Walküre Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Walküre Infernodrache
Feuerball Knall Eismagier
Barbaren Feuerball Walküre Eismagier
Barbaren Walküre Infernodrache
Knall Barbaren Feuerball Walküre Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Walküre
Knall Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Knall Feuerball Walküre Infernodrache
Walküre Knall Barbaren Feuerball Eismagier Infernodrache
Knall Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball Walküre Eismagier
Infernodrache
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Eismagier
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Infernodrache
Feuerball

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