Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tornado Feuerball Barbaren Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Tornado Feuerball

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren
Feuerball
Knall Tornado
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Tornado
Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Knall Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Magier Hexe

Verteidigungssynergien 4 9

Knall
Feuerball Barbaren Skelettarmee Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren
Knall Skelettarmee
Feuerball
Knall Tornado
Magier
Tornado Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Barbaren Magier
Tornado
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Knall Hexe
Hexe
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Hexe
Barbaren Skelettarmee Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Tornado Knall
Tornado Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Barbaren
Barbaren Skelettarmee Hexe Knall Feuerball Magier Tornado
Knall Feuerball Magier Tornado Hexe
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Knall Barbaren Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Tornado Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Feuerball Skelettarmee Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Barbaren Magier Skelettarmee Tornado Hexe
Knall Magier Tornado Hexe Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Tornado
Magier Skelettarmee Barbaren Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Magier
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Barbaren Feuerball Tornado
Barbaren P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Knall Tornado Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Skelettarmee Tornado Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Barbaren Feuerball Tornado
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Magier Hexe
Magier Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Knall Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Knall Barbaren Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A.
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tornado
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Tornado Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Knall Barbaren Feuerball
Knall Tornado Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Knall Magier Tornado Hexe
Feuerball Knall Magier Tornado Hexe
Feuerball Knall Tornado
Knall Feuerball Magier Tornado Hexe
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Magier Tornado Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Tornado Hexe
Knall Feuerball Tornado Hexe
Knall Feuerball Tornado Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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