Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Scharfrichter
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Rammbock Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Rammbock Schweinereiter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter Lakaienhorde Scharfrichter
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Knall Rammbock Schweinereiter
Elitebarbaren
Knall Rammbock Schweinereiter
Rammbock
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Schweinereiter
Knall Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Scharfrichter
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Barbaren
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Knall Barbaren
Elitebarbaren
Knall
Rammbock
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Barbaren Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Knall Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Scharfrichter
Lakaienhorde Knall Scharfrichter
Knall Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Knall
Lakaienhorde Scharfrichter Knall
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Skelettarmee Scharfrichter Knall Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Knall Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Knall Scharfrichter Barbaren
Barbaren Elitebarbaren
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Scharfrichter
Barbaren Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Knall Lakaienhorde Scharfrichter
Scharfrichter Knall Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Scharfrichter
Lakaienhorde
Barbaren
Scharfrichter Knall Lakaienhorde
Scharfrichter Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde
Knall Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Lakaienhorde
Knall Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde
Knall Scharfrichter
Knall
Lakaienhorde
Knall Barbaren Lakaienhorde
Knall Scharfrichter
Lakaienhorde
Knall Scharfrichter
Knall
Knall
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Scharfrichter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Barbaren Skelettarmee
Knall Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter

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