Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Knall
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wut Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Barbaren Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Wut Elektromagier
Infernoturm
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut
Infernodrache

Verteidigungssynergien 5 9

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Barbaren Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Barbaren
Knall Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Knall
Wut
Skelettarmee
Infernoturm Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Knall Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Knall
Knall Barbaren Infernoturm Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Knall
Infernoturm Infernodrache Knall Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Knall Barbaren Skelettarmee Elektromagier
Knall Barbaren Elektromagier Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Barbaren Infernoturm Elektromagier
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektromagier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernoturm Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Barbaren
Knall
Knall
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Knall Barbaren
Knall
Infernodrache
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Barbaren Skelettarmee
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Infernodrache

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