Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Flugmaschine

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Knall
Flugmaschine Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Feuerball
Barbaren Musketierin Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Gift
Barbaren Musketierin Flugmaschine Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete
Barbaren Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Schweinereiter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Klonzauber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine
Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Knall Schweinereiter Klonzauber
Schweinereiter
Knall Musketierin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Flugmaschine

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Flugmaschine Skelettarmee
Barbaren
Knall Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Skelettarmee
Flugmaschine
Knall Musketierin Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine
Klonzauber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Flugmaschine
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Musketierin Flugmaschine
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Musketierin Flugmaschine
Musketierin Knall Flugmaschine
Knall Barbaren Musketierin Flugmaschine
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Skelettarmee Knall Musketierin Flugmaschine
Musketierin Knall Flugmaschine
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Musketierin Flugmaschine
Skelettarmee Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Knall Barbaren Musketierin Flugmaschine Skelettarmee
Knall Barbaren Musketierin Flugmaschine
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine
Barbaren Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Musketierin Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Skelettarmee
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine
Skelettarmee Knall Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Musketierin Flugmaschine Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine
Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Flugmaschine
Knall Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine
Barbaren Musketierin Flugmaschine
Knall
Knall Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Musketierin Flugmaschine
Knall Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine Musketierin
Musketierin Flugmaschine
Knall Musketierin Flugmaschine
Knall Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Musketierin
Musketierin
Knall Barbaren Musketierin Flugmaschine
Knall
Knall Musketierin Flugmaschine
Knall Musketierin Flugmaschine
Knall Musketierin
Knall Musketierin Flugmaschine
Knall Musketierin Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin
Knall
Knall Barbaren Musketierin Flugmaschine Skelettarmee
Knall Musketierin Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine
Knall Musketierin Flugmaschine
Knall
Musketierin Flugmaschine
Knall Musketierin Flugmaschine
Knall Musketierin Flugmaschine
Knall Musketierin Flugmaschine

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