Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Drachenbaby
Knall
Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Infernoturm Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Rammbock Infernoturm Magier Drachenbaby
Gift
Barbaren Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernoturm Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernoturm Rakete Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Barbaren Infernoturm Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Drachenbaby
Rammbock
Knall Drachenbaby
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm Drachenbaby
Barbaren
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Drachenbaby
Rammbock
Infernoturm
Knall Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Infernoturm Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Knall Drachenbaby
Infernoturm Rakete Knall Magier Drachenbaby
Rakete Knall Barbaren Infernoturm Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren Knall Magier Drachenbaby
Infernoturm Knall Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Magier Rakete
Magier Rakete Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren Infernoturm Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall Barbaren Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Drachenbaby
Barbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Knall Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Barbaren Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbaren
Knall Rakete Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete Knall Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Infernoturm Magier
Magier Barbaren Drachenbaby
Barbaren Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drachenbaby
Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Drachenbaby
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Barbaren Rakete
Magier Rakete Knall Drachenbaby
Magier Knall Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall Magier
Knall Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Rakete Knall Magier Drachenbaby
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Rakete Knall Magier Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall Barbaren Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Rakete Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Rakete Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Rakete
Knall Rakete
Rakete Magier
Knall Barbaren Rakete
Rakete Knall Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Rakete Knall
Knall Rakete Drachenbaby
Knall Rakete
Knall Rakete Drachenbaby
Magier Rakete

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