Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass Hexe
Gift
Koboldgang Barbaren Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang
Hexe
Knall

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Koboldgang Barbaren Hexe
Koboldgang
Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Knall Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Elektrogeist Knall
Elektrogeist Knall Koboldgang Magier Hexe
Elektrogeist Knall Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbaren Hexe Elektrogeist Knall Magier
Knall Koboldgang Magier Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier Hexe
Magier Elektrogeist Knall Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Elektrogeist Knall Koboldgang Barbaren Magier Hexe
Knall Magier Hexe Elektrogeist Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Elektrogeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang Barbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Barbaren
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Elektrogeist Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Knall Elektrogeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Hexe
Magier Barbaren Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Barbaren
Magier Knall
Magier Elektrogeist Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier Hexe
Magier
Knall Barbaren
Knall Elektrogeist Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Knall Magier Hexe
Knall Elektrogeist Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Elektrogeist
Magier
Knall Elektrogeist Koboldgang Barbaren Hexe
Knall Magier Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier
Knall
Knall Elektrogeist Koboldgang Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns