Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rabauken Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Koboldfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Barbaren Rabauken Walküre Koboldfass Jäger Koboldbohrer
Kampfholz
Barbaren Rabauken Koboldfass Jäger Koboldbohrer
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Rabauken Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Barbaren Rabauken Walküre Koboldfass Jäger Koboldbohrer
Feuerball
Barbaren Rabauken Koboldfass Jäger Koboldbohrer
Gift
Barbaren Rabauken Jäger Koboldbohrer
Blitz
Walküre Jäger
Rakete
Barbaren Rabauken Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Walküre Jäger Koboldbohrer Barbaren Rabauken Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldfass Walküre Jäger

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Walküre Jäger
Barbaren
Rabauken
Koboldfass Koboldbohrer
Walküre
Koboldfass Knall Jäger
Rakete
Koboldfass
Rabauken Walküre Koboldbohrer
Jäger
Knall Walküre
Koboldbohrer
Rabauken Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Barbaren Rabauken Walküre Jäger Koboldbohrer
Barbaren
Knall
Rabauken
Knall
Walküre
Knall Jäger Koboldbohrer
Rakete
Koboldfass
Jäger
Knall Walküre
Koboldbohrer
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Walküre
Barbaren Jäger Knall Rabauken Walküre Koboldbohrer
Barbaren Rakete Jäger Rabauken Walküre Koboldbohrer
Barbaren Jäger Rabauken Walküre Koboldbohrer
Barbaren Walküre Rakete
Knall Rabauken Walküre Jäger
Rakete Jäger Knall Rabauken
Rakete Knall Barbaren Rabauken Walküre
Barbaren Jäger Rabauken Koboldbohrer
Barbaren Rabauken Walküre Jäger
Barbaren Walküre Knall Rabauken Jäger Koboldbohrer
Jäger Knall Rabauken
Barbaren Jäger Koboldbohrer Knall Rabauken Walküre Rakete
Walküre Rakete Knall Barbaren Rabauken Jäger Koboldbohrer
Barbaren Rabauken Jäger Koboldbohrer
Barbaren Rakete Knall Rabauken Jäger Koboldbohrer
Barbaren Rabauken Walküre Jäger Koboldbohrer
Knall Barbaren Rabauken Walküre Jäger Koboldbohrer
Knall Walküre Jäger Koboldbohrer Barbaren Rabauken
Barbaren Jäger Koboldbohrer
Rabauken Walküre Barbaren Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Rabauken Walküre Knall
Knall Walküre Rakete Jäger
Barbaren Knall Rabauken Walküre Rakete Jäger
Walküre Rakete Jäger Knall Barbaren Rabauken
Barbaren Rabauken Walküre Jäger Koboldbohrer
Rakete Knall Rabauken Jäger
Rabauken Rakete Barbaren Walküre Jäger
Barbaren Rabauken Walküre Jäger
Knall Rakete Barbaren Walküre
Barbaren Koboldbohrer
Barbaren Rabauken Walküre Jäger
Rakete Knall Barbaren Walküre
Barbaren Rabauken Rakete Walküre Jäger
Barbaren Rabauken Walküre
Barbaren Rabauken Knall Walküre Rakete Jäger Koboldbohrer
Walküre Knall Barbaren Rabauken Jäger
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Walküre Rakete Koboldbohrer
Knall
Rakete Koboldbohrer
Barbaren Rabauken Walküre Rakete
Rakete Knall Walküre
Knall Rakete Jäger
Knall Jäger
Knall
Rakete
Rakete Knall Walküre
Knall Rakete
Rakete Jäger
Rakete
Knall
Rakete Knall Jäger Koboldbohrer
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Jäger
Rakete Knall Walküre
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Barbaren Koboldbohrer
Knall Walküre Jäger
Knall Jäger
Knall
Rakete Knall
Knall Jäger
Knall Rakete
Knall Rakete Jäger
Knall Rakete
Rakete
Knall Barbaren Rakete
Rakete Knall Jäger
Rabauken Walküre Rakete Jäger
Knall
Rakete Knall
Knall Rabauken Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete

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