Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Magier Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Magier Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Magier Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Magier Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Kleiner Prinz Elektromagier Magieschütze Barbaren Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Kleiner Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Barbaren
Magier
Wut P.E.K.K.A.
Wut
Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Wut Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Elektromagier Barbaren P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Barbaren
Knall
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Knall Elektromagier
Kleiner Prinz
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Elektromagier Kleiner Prinz
Barbaren Elektromagier Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Elektromagier Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Magier Elektromagier
Magier Knall Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Barbaren Magier Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Magier Barbaren Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A.
Magier Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Barbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Barbaren Magieschütze
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Magier
Magier Barbaren Magieschütze
Barbaren Elektromagier Knall P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Barbaren Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Barbaren
Magier Knall Magieschütze
Magier Knall Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier
Elektromagier
Knall Magier Elektromagier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Knall Magier Elektromagier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Magier
Knall Barbaren
Knall Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Magier Elektromagier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magier Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Knall Elektromagier Barbaren Magieschütze
Knall Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier

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