Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Barbaren Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Prinzessin Elektromagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Widderreiterin Prinzessin Megaritter
Barbaren
Magier
Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Prinzessin
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Magier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Magier Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Elektromagier Megaritter Barbaren Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Barbaren
Knall Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Knall Barbaren Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Knall Magier Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Magier Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Knall Magier Prinzessin
Knall Barbaren Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Knall Magier Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Megaritter Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Barbaren Prinzessin Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Skelettarmee Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Knall Barbaren Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Knall Magier Barbaren Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Barbaren Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Magier Knall Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Barbaren Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Barbaren Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren
Skelettarmee Megaritter Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Megaritter Magier Widderreiterin
Magier Barbaren Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Knall
Megaritter Knall Barbaren Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Barbaren
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Prinzessin Widderreiterin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Elektromagier
Knall Magier Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Knall Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Knall Barbaren
Knall Magier Prinzessin Megaritter
Knall Magier Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Knall Magier Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Knall
Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Magier Prinzessin
Knall Elektromagier Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Magier Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns