Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe
Gift
Barbaren Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Frost Barbaren Magier Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Knall Walküre Frost Barbaren

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Walküre Frost Hexe Megaritter
Barbaren
Elitebarbaren
Knall Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Knall Magier Hexe
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Frost
Knall
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe
Barbaren
Knall
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Knall Magier Frost Hexe
Magier
Elitebarbaren Walküre Frost Megaritter
Frost
Walküre Magier Megaritter
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Barbaren Elitebarbaren Knall Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Megaritter Elitebarbaren Walküre Frost
Barbaren Elitebarbaren Hexe Walküre Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Walküre Megaritter
Frost Knall Walküre Megaritter
Knall Magier Frost Hexe
Knall Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Hexe Knall Magier Frost Megaritter
Knall Magier Hexe
Barbaren Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre Magier Frost Hexe
Walküre Magier Megaritter Knall Barbaren Frost Hexe
Barbaren Elitebarbaren Megaritter
Barbaren Knall Elitebarbaren Frost Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Megaritter Knall Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe
Knall Walküre Magier Frost Hexe Barbaren Megaritter
Barbaren Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter Barbaren Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Megaritter
Barbaren Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Megaritter Knall Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe Megaritter
Magier Knall Frost Hexe
Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Walküre
Knall Frost Megaritter Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe
Megaritter Knall Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Barbaren Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Hexe Knall Walküre Frost
Walküre Megaritter Knall Barbaren Elitebarbaren Magier Frost Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Knall
Barbaren Walküre Frost
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Knall Frost Hexe
Magier Hexe
Knall Magier Frost
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Frost
Knall Elitebarbaren
Knall Magier Hexe
Magier Megaritter
Frost
Knall Magier Megaritter
Knall Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Knall Barbaren
Knall Frost Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Megaritter
Knall
Elitebarbaren Knall Magier Hexe
Knall Magier Frost Hexe
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Knall Frost
Megaritter
Magier
Knall Barbaren Frost Hexe
Knall Magier Hexe
Frost
Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren Frost Hexe
Knall Hexe
Knall Frost Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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