Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Elektromagier Prinzessin Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin
Koboldfass
Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Koboldfass Elektromagier Infernodrache Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldgang Koboldfass Megaritter
Elektromagier
Knall Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Knall Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Koboldgang
Knall Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Koboldfass
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldgang Megaritter
Elektromagier
Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Infernodrache Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Megaritter
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Prinzessin Megaritter
Infernodrache Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Megaritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Koboldgang
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Infernodrache
Megaritter Knall Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Koboldgang Elektromagier
Tunnelgräber Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinzessin
Knall Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Koboldgang Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Megaritter

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