Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rune Giant Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Rune Giant Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Berserker Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee Rune Giant Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Berserker Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Bogenschützen Lakaien Megaritter
Berserker
Rune Giant Koboldfass
Bogenschützen
Knall Rune Giant Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Rune Giant
Koboldfass
Berserker Skelettarmee Rune Giant Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Rune Giant
Berserker Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Megaritter
Lakaien Knall Bogenschützen Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Megaritter Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Berserker
Bogenschützen
Knall Lakaien Skelettarmee Megaritter
Lakaien
Knall Bogenschützen Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Bogenschützen
Rune Giant
Megaritter
Knall Bogenschützen Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
Skelettarmee Knall Lakaien Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Lakaien
Skelettarmee Lakaien Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Bogenschützen Lakaien Megaritter
Lakaien Knall Bogenschützen
Knall Megaritter
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Megaritter
Berserker Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Knall Megaritter
Lakaien Knall Bogenschützen
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Megaritter Lakaien Skelettarmee
Megaritter Knall Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Knall Bogenschützen Lakaien Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Lakaien
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter
Knall Bogenschützen Lakaien
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Lakaien
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Bogenschützen Lakaien
Lakaien Megaritter Knall Bogenschützen
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Knall Megaritter
Knall Lakaien
Bogenschützen
Knall
Knall
Lakaien
Knall
Knall Bogenschützen
Lakaien
Knall
Knall
Megaritter
Lakaien
Knall Bogenschützen Megaritter
Knall Megaritter
Lakaien Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall
Knall Bogenschützen
Knall Lakaien
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Knall Bogenschützen
Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Lakaien
Knall
Knall Megaritter
Megaritter

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