Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rune Giant Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Infernodrache Widderreiterin
Knall
Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Gift
Barbaren Magieschütze
Blitz
Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Barbaren Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rune Giant Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Berserker Pfeile Rune Giant Infernodrache Magieschütze Barbaren Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Berserker Pfeile Rune Giant

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Widderreiterin Magieschütze
Berserker
Rune Giant
Pfeile
Knall Widderreiterin
Barbaren
Rune Giant
Berserker Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Rune Giant
Magieschütze
Widderreiterin Knall Rune Giant
Widderreiterin
Knall Magieschütze Pfeile

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Pfeile Barbaren Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Berserker
Pfeile
Knall Barbaren
Barbaren
Knall Pfeile
Rune Giant
Infernodrache
Knall
Magieschütze
Knall Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze Widderreiterin
Barbaren Infernodrache Knall Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin Infernodrache
Barbaren Infernodrache Widderreiterin
Pfeile Barbaren
Pfeile Knall Magieschütze
Infernodrache Widderreiterin Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Barbaren Magieschütze Widderreiterin
Barbaren Infernodrache
Barbaren
Berserker Barbaren Knall Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Infernodrache Knall Magieschütze Widderreiterin
Barbaren Knall Widderreiterin
Knall Pfeile Barbaren Magieschütze
Barbaren Infernodrache Widderreiterin
Barbaren Knall Infernodrache Widderreiterin
Barbaren Pfeile
Pfeile Knall Barbaren Magieschütze Widderreiterin
Knall Pfeile Barbaren Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Barbaren Infernodrache Widderreiterin
Pfeile Barbaren
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall
Knall Pfeile Infernodrache Magieschütze
Barbaren Knall Widderreiterin
Knall Barbaren Widderreiterin
Barbaren Infernodrache Widderreiterin
Pfeile Knall Magieschütze Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin
Barbaren Infernodrache
Knall Barbaren Infernodrache Magieschütze
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Widderreiterin
Barbaren Magieschütze
Barbaren Knall Infernodrache Magieschütze
Pfeile Knall Barbaren Infernodrache Magieschütze
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Knall Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Knall Widderreiterin
Knall Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Magieschütze
Infernodrache
Pfeile Knall Magieschütze Widderreiterin
Knall Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Knall Barbaren Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Infernodrache

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