Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Magier Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Berserker Kampfholz Void Elektromagier Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Berserker Kampfholz Void

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz Megaritter
Berserker
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Elektromagier Megaritter Void P.E.K.K.A. Kampfholz
Berserker
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Void Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Magier Void
Knall Void P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Megaritter
Berserker Elektromagier Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier Knall Magier Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Void P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Void Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Megaritter
Elektromagier Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Knall Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Kampfholz
Void Knall Kampfholz Elektromagier
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Megaritter
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Void Kampfholz Knall Magier
Void Elektromagier
Void Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Void Knall Magier
Void Kampfholz
Void
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Void Knall Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Magier Void Kampfholz Megaritter
Void Kampfholz Megaritter
Magier Void
Void Kampfholz
Knall Void Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Megaritter
Void Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Void Knall Magier Kampfholz Megaritter
Void Knall Kampfholz
Knall Magier Void Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Void
Void
Void Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Void
Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Void Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Void Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Void Elektromagier
Void Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Void Megaritter
Void

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