Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Bombenturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Bombenturm Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Gift
Bombenturm Prinzessin
Blitz
Bombenturm Infernodrache
Rakete
Bombenturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Wut Koboldfass Prinzessin Bombenturm Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Barbarenfass Wut Koboldfass

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Bombenturm
Barbarenfass
Knall Koboldfass Megaritter
Wut
Koboldfass
Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldfass Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Barbarenfass Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 7

Knall
Bombenturm Megaritter Barbarenfass Prinzessin Infernodrache
Bombenturm
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Bombenturm Knall Prinzessin Megaritter
Wut
Koboldfass
Prinzessin
Knall Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Barbarenfass Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass
Bombenturm Infernodrache Knall Megaritter
Bombenturm Megaritter Infernodrache
Bombenturm Infernodrache Megaritter
Bombenturm Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Knall Bombenturm Megaritter
Infernodrache Knall Bombenturm Prinzessin
Knall Bombenturm Barbarenfass Megaritter
Infernodrache Bombenturm Prinzessin
Barbarenfass Megaritter
Knall Bombenturm Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Infernodrache Knall Prinzessin
Bombenturm Megaritter Knall
Bombenturm Megaritter Knall Barbarenfass Prinzessin
Infernodrache Bombenturm Megaritter
Bombenturm Knall Infernodrache Megaritter
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Megaritter Knall Barbarenfass
Knall Bombenturm Barbarenfass Prinzessin Infernodrache Megaritter
Bombenturm Infernodrache
Megaritter Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Barbarenfass
Knall Bombenturm Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Bombenturm
Megaritter Knall Barbarenfass
Infernodrache Megaritter
Knall Bombenturm Prinzessin
Bombenturm
Megaritter Bombenturm Infernodrache
Knall Megaritter Bombenturm Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Bombenturm
Megaritter Knall
Megaritter Bombenturm
Bombenturm Prinzessin Megaritter
Knall Bombenturm Barbarenfass Infernodrache
Megaritter Knall Bombenturm Barbarenfass Prinzessin Infernodrache
Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenfass
Knall Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Megaritter
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Barbarenfass Prinzessin
Knall
Knall Barbarenfass Prinzessin
Knall Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Knall Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Knall Barbarenfass Prinzessin
Knall Prinzessin Megaritter
Knall Barbarenfass
Knall Prinzessin
Knall
Knall Megaritter
Knall Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Knall Barbarenfass Prinzessin
Knall Prinzessin
Barbarenfass
Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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