Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rune Giant Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Knall
Bomber Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bomber Koboldgang Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Gift
Bomber Koboldgang Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang
Rune Giant
Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant
Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 9

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Bomber Koboldgang Infernodrache
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bomber Koboldgang
Koboldfass
Rune Giant
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Infernodrache
Infernodrache
Knall Koboldgang Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bomber Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Bomber Knall Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Koboldgang
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Bomber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Bomber Knall
Infernodrache Knall Koboldgang Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Koboldgang Elektromagier
Bomber Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Bomber Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Bomber
Koboldgang Elektromagier Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Bomber Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Bomber Knall
Knall
Bomber
Knall
Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Bomber Knall
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Knall
Knall
Knall Bomber
Infernodrache
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Knall
Knall
Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Infernodrache

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