Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Walküre Jäger Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bomber Prinzessin
Knall
Bomber Königsriese Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Walküre Jäger Prinzessin
Kampfholz
Bomber Königsriese Elitebarbaren Jäger Prinzessin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Walküre Jäger Prinzessin
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Jäger Prinzessin
Gift
Bomber Jäger Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Walküre Jäger
Rakete
Elitebarbaren Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Jäger Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Wut Prinzessin Walküre Jäger Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Wut Prinzessin

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Knall Elitebarbaren Walküre
Knall
Elitebarbaren Bomber Königsriese Walküre Jäger Prinzessin
Königsriese
Bomber Jäger Knall Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren
Knall Walküre Wut Bomber Königsriese
Walküre
Elitebarbaren Bomber Knall Jäger
Wut
Elitebarbaren
Jäger
Königsriese Knall Walküre
Prinzessin
Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Knall Walküre
Knall
Bomber Elitebarbaren Walküre Jäger Prinzessin
Königsriese
Elitebarbaren
Walküre Knall Jäger
Walküre
Elitebarbaren Bomber Knall Jäger Prinzessin
Wut
Jäger
Knall Elitebarbaren Walküre
Prinzessin
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre
Elitebarbaren Jäger Knall Walküre
Jäger Bomber Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Jäger Walküre
Bomber Elitebarbaren Walküre Prinzessin
Bomber Knall Walküre Jäger
Jäger Knall Prinzessin
Knall Walküre
Jäger Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Bomber Walküre Jäger
Walküre Bomber Knall Jäger Prinzessin
Jäger Knall Prinzessin
Jäger Bomber Knall Elitebarbaren Walküre
Bomber Walküre Knall Jäger Prinzessin
Elitebarbaren Jäger
Knall Elitebarbaren Jäger
Bomber Elitebarbaren Walküre Jäger
Walküre Bomber Knall Elitebarbaren Jäger
Knall Walküre Jäger Bomber Prinzessin
Elitebarbaren Jäger
Bomber Walküre Elitebarbaren Jäger
Elitebarbaren Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren
Bomber Knall Elitebarbaren Walküre Jäger
Knall Elitebarbaren Walküre Jäger
Walküre Jäger Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Jäger
Knall Jäger Prinzessin
Elitebarbaren Walküre Jäger
Elitebarbaren Walküre Jäger
Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Jäger
Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Jäger
Bomber Walküre Prinzessin
Elitebarbaren Bomber Knall Walküre Jäger
Walküre Bomber Knall Elitebarbaren Jäger Prinzessin
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Knall Prinzessin
Walküre
Bomber Knall Walküre
Knall Jäger Prinzessin
Bomber Prinzessin
Knall Jäger Prinzessin
Knall
Elitebarbaren
Knall Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Elitebarbaren Jäger Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Elitebarbaren
Bomber Knall Jäger Prinzessin
Prinzessin
Bomber
Bomber Knall Jäger Prinzessin
Bomber Knall Walküre Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Bomber Walküre Jäger Prinzessin
Knall Jäger Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Elitebarbaren Knall Jäger Prinzessin
Knall
Elitebarbaren
Bomber Knall Jäger
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Jäger Prinzessin
Walküre Jäger Prinzessin
Bomber Knall Prinzessin
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin

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