Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Tesla Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Tesla Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bomber Tesla Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Skelettarmee Hexe
Blitz
Tesla Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldfass Skelettarmee Tesla Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre Schweinereiter
Knall
Schweinereiter Bomber Walküre Hexe
Tesla
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Bomber Knall Hexe
Schweinereiter
Knall Walküre Bomber Koboldfass Hexe
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Knall Tesla Walküre
Knall
Bomber Tesla Walküre Skelettarmee Hexe
Tesla
Bomber Knall Walküre Skelettarmee
Walküre
Bomber Knall Tesla Hexe
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Tesla
Hexe
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Tesla Walküre
Skelettarmee Knall Tesla Walküre Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Bomber Walküre
Tesla Skelettarmee Hexe Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Knall Tesla Walküre
Tesla Knall Hexe
Knall Tesla Walküre
Tesla Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Tesla Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Bomber Knall Tesla
Tesla Knall Hexe
Tesla Skelettarmee Bomber Knall Walküre Hexe
Bomber Walküre Skelettarmee Knall Tesla Hexe
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Knall Tesla
Tesla Bomber Walküre Skelettarmee Hexe
Tesla Bomber Knall Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Hexe Bomber Tesla
Tesla
Bomber Walküre Skelettarmee Tesla Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Tesla Hexe
Bomber Knall Tesla Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Tesla
Tesla Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Tesla Hexe
Skelettarmee Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Tesla Skelettarmee
Tesla Walküre Hexe
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Tesla Walküre Hexe
Bomber Tesla Walküre Skelettarmee Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Bomber Knall Walküre
Walküre Bomber Knall Tesla Hexe
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Bomber Knall Walküre
Knall Hexe
Bomber Hexe
Knall
Knall
Knall Walküre
Knall
Knall
Bomber Knall Hexe
Bomber
Bomber Knall
Bomber Knall Walküre Hexe
Knall
Knall Bomber Walküre Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Bomber Knall
Knall
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Hexe
Walküre
Bomber Knall
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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