Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang
Knall
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Gift
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Bomber Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 19

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Walküre Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen-Königin
Knall Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Bogenschützen-Königin
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Bomber Knall Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Knall Koboldgang Walküre
Bomber Walküre Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Walküre Bomber Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall P.E.K.K.A.
Bomber Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Walküre Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Walküre
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Bomber Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Walküre
Knall Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall
Knall Feuerwerkerin Bomber Walküre
Feuerwerkerin Knall
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Knall Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Knall Bogenschützen-Königin
Knall Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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