Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bomber Hexe Prinzessin
Knall
Bomber Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Bomber Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Prinzessin Elektromagier Magier Hexe Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Prinzessin Elektromagier

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Bomber Hexe Prinzessin
Elitebarbaren
Knall Bomber Magier
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bomber Magier Hexe Prinzessin
Prinzessin
Knall P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Bomber
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Bomber Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Magier Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Knall Hexe Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinzessin
Bomber Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Hexe Prinzessin
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Bomber Elektromagier
Hexe Elektromagier Bomber Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Knall Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Bomber Magier Knall Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Bomber Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Knall Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Knall Magier Hexe Bomber Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Bomber Magier Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Elitebarbaren Magier
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
Magier Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Bomber Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Bomber Knall P.E.K.K.A.
Bomber Knall Elitebarbaren Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Bomber Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Bomber Magier Knall
Magier Knall Hexe Prinzessin
Bomber Magier Hexe Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Magier Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Elitebarbaren
Bomber Knall Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Bomber
Bomber Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Bomber Knall Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall
Knall Bomber Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Magier Hexe Prinzessin
Knall
Elitebarbaren Knall Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Hexe
Elitebarbaren
Bomber Knall Magier
Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Knall Elektromagier Hexe Prinzessin
Knall Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin Elektromagier
Bomber Knall Magier Prinzessin
Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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