Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Rammbock Koboldfass Infernodrache
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Infernodrache
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Rammbock Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Rammbock Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Rammbock Barbarenfass
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Rammbock
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Rammbock Barbarenfass Koboldfass Infernodrache
Rammbock
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldfass
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Barbarenfass
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Infernodrache
Kanone
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Infernodrache
Koboldgang
Knall Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Infernodrache
Feuerwerkerin
Knall Kanone Koboldgang Barbarenfass
Rammbock
Barbarenfass
Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldfass
Infernodrache
Knall Kanone Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass
Infernodrache Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Infernodrache
Kanone Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Knall Kanone Feuerwerkerin
Infernodrache Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Kanone Barbarenfass
Kanone Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldgang Knall Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Knall Koboldgang
Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Infernodrache Kanone Koboldgang
Knall Kanone Koboldgang Infernodrache
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Knall Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Barbarenfass Kanone Feuerwerkerin Infernodrache
Kanone Infernodrache
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass
Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Barbarenfass
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Infernodrache
Koboldgang Knall
Koboldgang Knall Barbarenfass
Kanone Koboldgang Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Koboldgang
Koboldgang
Infernodrache
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Infernodrache
Kanone Koboldgang Infernodrache
Infernodrache
Knall
Kanone Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Infernodrache
Knall Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Infernodrache
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass
Knall
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Infernodrache
Feuerwerkerin

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