Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rune Giant P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall
Kanone Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Gift
Kanone Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Rune Giant P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Kanone Blasrohrkobold Kleiner Prinz Feuerball Rune Giant P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Kanone
Blasrohrkobold
Knall Rune Giant P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Kleiner Prinz
Wut
Rune Giant
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Rune Giant

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Kanone Feuerball Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kanone
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Knall Kanone P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Kanone Kleiner Prinz
Wut
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Kleiner Prinz
Knall Kanone Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Knall Kanone Blasrohrkobold
Kanone P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Kanone P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Knall Kanone Feuerball Kleiner Prinz
Knall Kanone Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Knall Kanone Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Kanone P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Feuerball Knall Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Knall Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Knall Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall Kanone Blasrohrkobold Feuerball Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone
Feuerball Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Knall Kanone Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kleiner Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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