Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Klonzauber
Knall
Kanone Blasrohrkobold Klonzauber
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Walküre Klonzauber Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Klonzauber
Erdbeben
Kanone Klonzauber
Pfeile
Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Klonzauber Eismagier Elektromagier
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Klonzauber Eismagier Elektromagier
Gift
Kanone Blasrohrkobold Klonzauber Eismagier Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Blasrohrkobold Klonzauber Eismagier Walküre Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Blasrohrkobold Klonzauber

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Knall Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Knall Elektromagier
Klonzauber
Elektromagier
Eismagier
Knall
Elektromagier
Knall Walküre Klonzauber Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Kanone Elektromagier Megaritter Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Kanone
Knall Blasrohrkobold Walküre Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold
Knall Kanone Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Walküre
Knall Kanone Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Klonzauber
Eismagier
Knall Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Elektromagier
Knall Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Knall Kanone Blasrohrkobold Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Kanone Megaritter Blasrohrkobold Walküre Eismagier Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter
Knall Kanone Blasrohrkobold Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Kanone Eismagier
Knall Kanone Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Kanone Eismagier
Kanone Blasrohrkobold Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Elektromagier Knall Kanone Megaritter
Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Kanone Megaritter Knall Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Elektromagier Megaritter
Knall Kanone Elektromagier Megaritter
Megaritter Kanone Walküre Elektromagier
Kanone Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Knall Walküre Kanone Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Megaritter Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Megaritter
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Elektromagier
Kanone Walküre Megaritter
Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Elektromagier
Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Walküre
Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Megaritter Kanone Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Elektromagier Knall Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter Knall Kanone Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Knall Kanone Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre Megaritter
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Knall Blasrohrkobold
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Walküre Eismagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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