Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Kanone Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Magier Holzfäller
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Kanone Magier Ballon
Blitz
Kanone Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Feuerball Schweinereiter Infernodrache Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Kanone Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Ballon Holzfäller
Kanone
Feuerball
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Feuerball Magier Ballon Holzfäller
Magier
Schweinereiter Ballon Holzfäller
Ballon
Knall Holzfäller Schweinereiter Magier
Infernodrache
Holzfäller
Ballon Knall Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Kanone Feuerball Infernodrache Holzfäller
Kanone
Knall Feuerball Magier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Knall Kanone Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Kanone Holzfäller
Ballon
Infernodrache
Knall Kanone
Holzfäller
Knall Kanone Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerball Magier
Infernodrache Holzfäller Knall Kanone
Kanone Holzfäller Infernodrache
Kanone Infernodrache Holzfäller
Feuerball Holzfäller
Feuerball Knall Kanone Holzfäller
Infernodrache Knall Kanone Feuerball Magier
Knall Kanone Feuerball
Kanone Infernodrache Holzfäller
Kanone Holzfäller
Knall Kanone Feuerball Magier Holzfäller
Infernodrache Knall Feuerball Magier
Kanone Holzfäller Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Knall Kanone Holzfäller
Infernodrache Kanone Holzfäller
Knall Kanone Feuerball Infernodrache Holzfäller
Magier Kanone Feuerball Holzfäller
Kanone Feuerball Knall Magier Holzfäller
Knall Magier Kanone Feuerball Infernodrache Holzfäller
Kanone Infernodrache Holzfäller
Magier Kanone Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Feuerball
Feuerball Knall Magier Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Knall
Holzfäller Knall Feuerball
Kanone Infernodrache Holzfäller
Feuerball Magier Knall
Feuerball Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Knall Feuerball Infernodrache
Kanone Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Knall Feuerball
Kanone Feuerball Magier Holzfäller
Magier Kanone Feuerball
Knall Feuerball Infernodrache Holzfäller
Knall Kanone Feuerball Magier Infernodrache
Knall Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Infernodrache
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Magier Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Infernodrache
Feuerball Magier

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