Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Kanone Prinz
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Schweinereiter Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz Blasrohrkobold Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz Megaritter
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Knall Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Megaritter
Prinz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Kanone Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Kanone
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin
Knall Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Knall Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Knall Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Kanone Skelettarmee Prinz Megaritter Blasrohrkobold
Kanone Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Knall Kanone Feuerwerkerin
Knall Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Kanone Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Skelettarmee Prinz Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Knall Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Kanone Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Kanone Prinz Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Kanone Megaritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Knall Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Knall Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall
Kanone Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold
Megaritter Skelettarmee Prinz
Knall Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Megaritter Knall Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Prinz
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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