Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kanone Ballon Holzfäller
Knall
Kanone Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Magier Ballon Holzfäller
Gift
Kanone Feuerwerkerin Magier Ballon
Blitz
Kanone Walküre Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Feuerwerkerin Walküre Frost Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kanone Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Ballon Walküre Frost Holzfäller
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Walküre Ballon Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Knall Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre Ballon Holzfäller
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Walküre Frost Holzfäller Feuerwerkerin Magier
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Kanone Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Kanone
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Knall Kanone Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Knall Kanone Magier Frost Holzfäller
Magier
Kanone Walküre Frost Holzfäller
Frost
Walküre Magier Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Knall Kanone Feuerwerkerin Walküre Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin Walküre Magier
Holzfäller Knall Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Holzfäller Walküre Frost
Kanone Holzfäller Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Frost Knall Kanone Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Knall Kanone Feuerwerkerin Magier Frost
Knall Kanone Walküre
Kanone Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Knall Kanone Feuerwerkerin Magier Frost Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Magier
Kanone Holzfäller Knall Walküre Magier Frost
Walküre Magier Knall Kanone Feuerwerkerin Frost Holzfäller
Kanone Holzfäller
Knall Kanone Frost Holzfäller
Magier Kanone Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Kanone Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
Knall Walküre Magier Frost Kanone Feuerwerkerin Holzfäller
Kanone Holzfäller
Walküre Magier Kanone Feuerwerkerin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Knall Walküre
Walküre Holzfäller Knall
Kanone Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Knall Frost
Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Knall Frost Feuerwerkerin Walküre
Kanone
Walküre Holzfäller
Knall Walküre
Kanone Walküre Magier Holzfäller
Magier Kanone Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Frost Holzfäller
Walküre Knall Kanone Feuerwerkerin Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Walküre Frost
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Knall Frost
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Frost
Knall Feuerwerkerin Magier
Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Frost
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Frost Walküre Magier
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Frost
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Magier
Knall Frost
Knall Feuerwerkerin Magier
Frost
Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Frost

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