Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Infernodrache
Knall
Kanone Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Magier
Kampfholz
Kanone Koboldgang
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Infernodrache
Feuerball
Kanone Koboldgang Magier Infernodrache
Gift
Kanone Koboldgang Magier
Blitz
Kanone Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Koboldgang Tornado Feuerball Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tornado Megaritter
Kanone
Koboldgang
Feuerball
Knall Tornado Megaritter
Magier
Tornado Megaritter
Tornado
Knall Feuerball Magier Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Magier Tornado

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Kanone Feuerball Megaritter Koboldgang Tornado Infernodrache
Kanone
Knall Koboldgang Feuerball Magier Infernodrache
Koboldgang
Knall Kanone Infernodrache
Feuerball
Knall Tornado Kanone Megaritter
Magier
Tornado Kanone Megaritter
Tornado
Feuerball Magier Knall Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Kanone Koboldgang Tornado Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Magier Tornado Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerball Magier
Infernodrache Knall Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Tornado Megaritter Infernodrache
Kanone Infernodrache Koboldgang Megaritter
Feuerball Tornado Megaritter
Koboldgang Feuerball Tornado Knall Kanone Megaritter
Tornado Infernodrache Knall Kanone Koboldgang Feuerball Magier
Knall Kanone Feuerball Megaritter
Kanone Infernodrache Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Kanone Megaritter
Koboldgang Knall Kanone Feuerball Magier Tornado Megaritter
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball Magier Tornado
Kanone Megaritter Knall Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Knall Kanone Koboldgang Tornado
Infernodrache Kanone Koboldgang Megaritter
Tornado Knall Kanone Koboldgang Feuerball Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Kanone Koboldgang Feuerball Tornado
Kanone Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Magier Tornado
Knall Magier Tornado Kanone Feuerball Infernodrache Megaritter
Kanone Tornado Infernodrache
Koboldgang Magier Megaritter Kanone Feuerball
Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Magier Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall
Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Tornado
Kanone Koboldgang Infernodrache Megaritter
Feuerball Magier Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang Feuerball
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Feuerball Tornado Infernodrache
Kanone Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Feuerball Tornado
Megaritter Kanone Koboldgang Feuerball Magier
Magier Kanone Feuerball Megaritter
Koboldgang Knall Feuerball Tornado Infernodrache
Megaritter Knall Kanone Feuerball Magier Infernodrache
Knall Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall Megaritter
Feuerball Magier Knall Tornado
Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado
Knall Feuerball Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier Tornado Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Magier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado Megaritter
Feuerball Knall Tornado
Knall Feuerball Magier Tornado
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Tornado
Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado Megaritter
Infernodrache
Feuerball Magier Megaritter

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