Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Kanone Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Kanone Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Kanone Magier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Koboldgang Skelettarmee Schweinereiter Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Holzfäller
Knall Schweinereiter Magier Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Magier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Kanone Megaritter Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Kanone
Knall Koboldgang Magier Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang
Knall Kanone Skelettarmee Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Kanone Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Knall Kanone Koboldgang Magier Holzfäller
Holzfäller
Knall Kanone Koboldgang Magier Skelettarmee
Megaritter
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Magier
Skelettarmee Holzfäller Knall Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Kanone Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Kanone Holzfäller Megaritter
Knall Kanone Koboldgang Magier
Knall Kanone Megaritter
Kanone Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Kanone Holzfäller Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Kanone Magier Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Magier
Kanone Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Kanone Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Kanone Koboldgang Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Kanone Koboldgang Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Kanone Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Kanone Megaritter Knall Koboldgang Magier Skelettarmee Holzfäller
Knall Magier Kanone Holzfäller Megaritter
Kanone Holzfäller
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Kanone Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall
Knall Koboldgang Magier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall
Kanone Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Knall Megaritter Skelettarmee
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Kanone Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Kanone Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Holzfäller
Megaritter Knall Kanone Magier
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall Megaritter
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Koboldgang Holzfäller
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Koboldgang Skelettarmee
Knall Magier
Koboldgang Magier Holzfäller Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang
Knall
Knall Megaritter
Magier Megaritter

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