Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Musketierin Walküre
Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Gift
Kanone Koboldgang Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Koboldgang Tunnelgräber Musketierin Walküre Schweinereiter Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Musketierin Walküre Frost
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Walküre
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Schweinereiter Knall Koboldgang
Schweinereiter
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Frost
Frost
Schweinereiter Knall
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Musketierin

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Tunnelgräber
Kanone
Knall Musketierin Koboldgang Walküre
Koboldgang
Musketierin Knall Kanone Walküre Tunnelgräber
Musketierin
Kanone Koboldgang Walküre Knall Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Knall Kanone Koboldgang Frost
Schweinereiter
Frost
Walküre
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Musketierin Walküre
Knall Kanone Koboldgang Musketierin Walküre
Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Frost
Kanone Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre
Koboldgang Frost Knall Kanone Musketierin Walküre
Musketierin Knall Kanone Koboldgang Frost
Knall Kanone Musketierin Walküre
Kanone Koboldgang Musketierin
Koboldgang Kanone Musketierin Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Knall Kanone Musketierin Frost
Musketierin Knall Koboldgang
Kanone Knall Koboldgang Musketierin Walküre Frost
Walküre Knall Kanone Koboldgang Frost
Kanone Koboldgang
Knall Kanone Koboldgang Frost
Kanone Koboldgang Musketierin Walküre
Kanone Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Knall Walküre Frost Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Koboldgang Walküre Kanone Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Knall Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Knall Musketierin
Kanone Koboldgang Musketierin Walküre
Knall Koboldgang Musketierin Frost
Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre
Knall Frost Walküre
Kanone Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre
Knall Walküre
Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Musketierin Walküre
Koboldgang Knall Musketierin Walküre Frost
Walküre Knall Kanone Musketierin Frost
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Frost
Knall Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Musketierin Walküre Frost
Knall Walküre
Knall Musketierin Frost
Musketierin
Knall Frost
Tunnelgräber Knall
Koboldgang Musketierin
Tunnelgräber Knall Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Musketierin Frost
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Frost
Knall Musketierin
Knall Walküre Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Frost Walküre
Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Frost
Knall Musketierin Tunnelgräber
Knall Frost
Knall Koboldgang Musketierin Frost
Knall Musketierin
Frost
Tunnelgräber Koboldgang Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Koboldgang Musketierin Frost
Knall Musketierin
Knall Musketierin Frost Tunnelgräber

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