Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang
Knall
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Magier
Gift
Kanone Koboldgang Magier
Blitz
Kanone Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Koboldgang Feuerball Walküre Dunkler Prinz Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kanone Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Kanone
Koboldgang
Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerball Magier
Feuerball
Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz
Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Magier
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Magier

Verteidigungssynergien 4 16

Knall
Kanone Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Kanone
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Koboldgang
Knall Kanone Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz Knall Magier
Feuerball
Knall Kanone Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Elitebarbaren Knall Kanone Koboldgang Feuerball Magier
Magier
Kanone Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Knall Kanone Koboldgang Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerball Walküre Magier
Elitebarbaren Knall Kanone Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Kanone Elitebarbaren Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Knall Kanone Walküre Dunkler Prinz
Knall Kanone Koboldgang Feuerball Magier
Knall Kanone Feuerball Walküre
Kanone Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Kanone Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Knall Kanone Feuerball Magier Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Magier
Kanone Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier Knall Kanone Koboldgang Dunkler Prinz
Elitebarbaren Kanone Koboldgang
Knall Kanone Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Magier Kanone Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Kanone Feuerball Walküre Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier Kanone Feuerball Dunkler Prinz
Kanone Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Kanone Elitebarbaren Feuerball
Kanone Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Koboldgang Knall Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Knall Elitebarbaren Feuerball
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Kanone Koboldgang
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Kanone Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Kanone Feuerball Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Walküre Knall Kanone Elitebarbaren Feuerball Magier Dunkler Prinz
Knall Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Knall Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier

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