Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Holzfäller
Knall
Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Magier Holzfäller
Kampfholz
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Magier Holzfäller
Feuerball
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Magier Holzfäller
Gift
Kanone Koboldgang Magier
Blitz
Kanone Elitebarbaren Magier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Kanone Koboldgang Holzfäller Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kanone
Koboldgang
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier
Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Kanone Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller
Kanone
Knall Kampfholz Koboldgang Magier Holzfäller
Koboldgang
Knall Kanone Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Kanone Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Kanone Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Kanone Koboldgang Magier Kampfholz
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Magier Kampfholz
Elitebarbaren Holzfäller Knall Kanone Koboldgang Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang Holzfäller Megaritter Elitebarbaren
Kanone Elitebarbaren Holzfäller Koboldgang Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Kampfholz Knall Kanone Holzfäller Megaritter
Knall Kanone Koboldgang Magier
Knall Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Kanone Holzfäller Megaritter
Koboldgang Knall Kanone Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Magier
Kanone Holzfäller Megaritter Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Kampfholz
Magier Megaritter Knall Kanone Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren Kanone Koboldgang Holzfäller Megaritter
Knall Kanone Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Kanone Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Kanone Megaritter Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Kampfholz Holzfäller
Knall Magier Kampfholz Kanone Holzfäller Megaritter
Kanone Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Magier Megaritter Kanone Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller
Kanone Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Elitebarbaren Kampfholz
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Holzfäller
Knall Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Kanone Koboldgang
Megaritter Elitebarbaren Holzfäller
Megaritter Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Kanone Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Kanone Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Knall Kampfholz Holzfäller
Megaritter Knall Kanone Elitebarbaren Magier Kampfholz
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Megaritter
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Koboldgang
Knall Magier
Kampfholz
Koboldgang Magier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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