Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Kanone Magier Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Widderreiterin
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Koboldfass Widderreiterin
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Magier
Schweinereiter Widderreiterin
Koboldfass
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Kanone
Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Feuerwerkerin
Knall Kanone Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Kanone Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Kanone Feuerwerkerin Magier
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Skelettarmee Knall Kanone Feuerwerkerin Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Knall Kanone Feuerwerkerin
Widderreiterin Knall Kanone Feuerwerkerin Magier
Knall Kanone Widderreiterin
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin
Skelettarmee Knall Kanone Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Knall Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Knall Kanone Feuerwerkerin
Skelettarmee Kanone Widderreiterin
Skelettarmee Knall Kanone Widderreiterin
Magier Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Kanone Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Widderreiterin
Knall Magier Kanone Feuerwerkerin Widderreiterin
Kanone Widderreiterin
Magier Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall
Knall Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Knall Widderreiterin
Skelettarmee Knall Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Knall Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Kanone Magier Widderreiterin
Magier Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin
Knall Kanone Feuerwerkerin Magier
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Widderreiterin
Feuerwerkerin
Magier Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Knall Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Knall Magier Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Knall Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier

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