Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Rammbock Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Rammbock
Knall
Kanone Rammbock
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Musketierin Rammbock
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Musketierin Rammbock
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Musketierin Rammbock
Feuerball
Kanone Musketierin Rammbock
Gift
Kanone Musketierin
Blitz
Kanone Eisgolem Musketierin Rammbock
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Eisgolem Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Rammbock Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Eisgolem Kanone Feuerball Musketierin Rammbock Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Eisgolem Kanone

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball Rammbock
Knall
Feuerball Rammbock Elektrogeist Eisgolem Musketierin Megaritter
Kanone
Eisgolem
Musketierin Rammbock Knall
Feuerball
Knall Elektrogeist Rammbock Megaritter
Musketierin
Eisgolem Knall Rammbock Megaritter
Rammbock
Knall Eisgolem Elektrogeist Feuerball Musketierin
Megaritter
Knall Feuerball Musketierin

Verteidigungssynergien 6 9

Elektrogeist
Knall
Knall
Kanone Feuerball Megaritter Elektrogeist Eisgolem Musketierin
Kanone
Knall Eisgolem Musketierin Feuerball
Eisgolem
Kanone Musketierin Knall Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Kanone Eisgolem Musketierin Megaritter
Musketierin
Kanone Eisgolem Knall Feuerball Megaritter
Rammbock
Megaritter
Knall Eisgolem Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin
Knall Kanone Musketierin Megaritter
Kanone Megaritter Musketierin
Kanone Musketierin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektrogeist Knall Kanone Musketierin Megaritter
Musketierin Elektrogeist Knall Kanone Feuerball
Elektrogeist Knall Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin Megaritter
Kanone Musketierin
Kanone Eisgolem Musketierin Megaritter
Elektrogeist Knall Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin Knall Feuerball
Kanone Megaritter Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter Elektrogeist Knall Kanone
Kanone Megaritter
Knall Kanone Feuerball Megaritter
Megaritter Kanone Feuerball Musketierin
Kanone Feuerball Megaritter Elektrogeist Knall Musketierin
Knall Elektrogeist Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin Megaritter
Kanone Musketierin
Megaritter Elektrogeist Kanone Feuerball Musketierin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Eisgolem Musketierin Megaritter
Megaritter Knall Eisgolem Musketierin
Megaritter Knall Eisgolem Feuerball Musketierin
Kanone Musketierin Megaritter
Feuerball Elektrogeist Knall Eisgolem Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin
Megaritter
Knall Megaritter Elektrogeist Eisgolem Feuerball
Kanone Musketierin
Megaritter Musketierin
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Kanone Eisgolem Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin Megaritter
Elektrogeist Knall Eisgolem Feuerball Musketierin
Megaritter Elektrogeist Knall Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin
Elektrogeist Knall Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Elektrogeist Knall Eisgolem Musketierin
Musketierin
Feuerball Knall Eisgolem
Feuerball Knall
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Eisgolem Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Eisgolem Elektrogeist Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Megaritter
Feuerball Knall Musketierin
Knall Eisgolem Feuerball Musketierin
Knall Elektrogeist Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Megaritter
Knall Elektrogeist Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Knall Eisgolem Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin Megaritter
Knall Elektrogeist Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Megaritter

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