Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megalakai Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Kanone Megalakai Skelettarmee Ballon
Knall
Kanone Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Kanone Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Skelettarmee Ballon Elektromagier
Feuerball
Kanone Megalakai Skelettarmee Ballon Elektromagier
Gift
Kanone Megalakai Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Kanone Eisgolem Megalakai Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Kanone Megalakai Skelettarmee Feuerball Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Kanone Megalakai

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Ballon Elektromagier Eisgolem
Kanone
Eisgolem
Megalakai Ballon Knall Elektromagier
Megalakai
Knall Eisgolem Feuerball Ballon
Feuerball
Knall Megalakai Elektromagier
Skelettarmee
Ballon
Knall Eisgolem Megalakai Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgolem Feuerball Ballon

Verteidigungssynergien 6 12

Knall
Kanone Megalakai Feuerball Elektromagier Eisgolem Skelettarmee
Kanone
Knall Eisgolem Megalakai Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Eisgolem
Kanone Megalakai Knall Feuerball Elektromagier
Megalakai
Knall Eisgolem Kanone Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Knall Kanone Eisgolem Elektromagier
Skelettarmee
Knall Kanone Megalakai Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Knall Kanone Eisgolem Megalakai Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Eisgolem Megalakai Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Knall Kanone Megalakai Elektromagier
Kanone Skelettarmee Megalakai Elektromagier
Kanone Skelettarmee Megalakai Elektromagier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Kanone Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier Knall Kanone Feuerball
Knall Kanone Eisgolem Feuerball Elektromagier
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Eisgolem Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Kanone Eisgolem Megalakai Feuerball
Megalakai Knall Feuerball Elektromagier
Kanone Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Knall Kanone Megalakai Elektromagier
Skelettarmee Kanone Elektromagier
Skelettarmee Knall Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Kanone Feuerball Knall Megalakai Skelettarmee Elektromagier
Knall Kanone Eisgolem Megalakai Feuerball Elektromagier
Kanone Elektromagier
Skelettarmee Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Eisgolem Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Eisgolem Megalakai
Skelettarmee Knall Eisgolem Elektromagier
Skelettarmee Knall Eisgolem Feuerball Elektromagier
Kanone Skelettarmee
Feuerball Knall Eisgolem Elektromagier
Skelettarmee Eisgolem Megalakai Feuerball Elektromagier
Skelettarmee
Knall Elektromagier Eisgolem Megalakai Feuerball Skelettarmee
Kanone Megalakai Skelettarmee
Megalakai
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Kanone Eisgolem Feuerball
Kanone Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Eisgolem Megalakai Feuerball
Knall Kanone Eisgolem Megalakai Feuerball Elektromagier
Knall Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Eisgolem Megalakai
Feuerball Knall Eisgolem
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Megalakai
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Eisgolem Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Megalakai Elektromagier
Feuerball
Feuerball Megalakai Elektromagier
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball

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