Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Megalakai Schweinereiter Hexe Prinzessin
Knall
Kanone Koboldgang Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Hexe Prinzessin
Kampfholz
Kanone Koboldgang Schweinereiter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Hexe Prinzessin
Feuerball
Kanone Koboldgang Megalakai Schweinereiter Hexe Prinzessin
Gift
Kanone Koboldgang Megalakai Hexe Prinzessin
Blitz
Kanone Megalakai Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Koboldgang Megalakai Prinzessin Schweinereiter Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Schweinereiter Riese Hexe Prinzessin
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Riese Prinzessin
Megalakai
Knall Riese
Schweinereiter
Knall Koboldgang Riese Hexe Prinzessin
Riese
Knall Megalakai Koboldgang Schweinereiter Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Schweinereiter Riese
Prinzessin
Knall Koboldgang Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Kanone Megalakai Koboldgang Hexe Prinzessin
Kanone
Knall Koboldgang Megalakai Hexe Prinzessin
Koboldgang
Knall Kanone Prinzessin
Megalakai
Knall Kanone Hexe Prinzessin
Schweinereiter
Riese
Hexe
Knall Kanone Megalakai
Prinzessin
Knall Kanone Koboldgang Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Megalakai
Knall Kanone Koboldgang Megalakai Hexe
Kanone Koboldgang Hexe Megalakai
Kanone Hexe Koboldgang Megalakai
Prinzessin
Koboldgang Knall Kanone Megalakai
Megalakai Knall Kanone Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall Kanone
Kanone Hexe Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Kanone
Koboldgang Hexe Knall Kanone Megalakai Prinzessin
Megalakai Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Kanone Knall Koboldgang Hexe
Knall Kanone Koboldgang Megalakai Hexe Prinzessin
Kanone Koboldgang
Knall Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Hexe
Kanone Knall Koboldgang Megalakai Hexe
Knall Hexe Kanone Megalakai Prinzessin
Kanone
Koboldgang Kanone Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Hexe
Knall Koboldgang Megalakai
Koboldgang Knall Hexe
Koboldgang Knall
Kanone Koboldgang Hexe
Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Megalakai Hexe
Knall Megalakai Hexe
Hexe Kanone Koboldgang Megalakai
Megalakai Hexe
Knall
Kanone Koboldgang Hexe
Kanone Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Knall Megalakai
Knall Kanone Megalakai Hexe Prinzessin
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Megalakai Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Koboldgang
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin
Knall Megalakai Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Hexe Prinzessin
Megalakai Hexe
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall
Knall Hexe Prinzessin
Knall Megalakai Hexe
Megalakai
Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall Megalakai Hexe Prinzessin
Koboldgang Megalakai Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Megalakai
Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin

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