Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Kanone Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kanone Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Kanone Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kanone Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Kanone
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kanone Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier
Drachenbaby
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kanone Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Kanone Drachenbaby
Knall Kanone Magier Drachenbaby Hexe
Knall Kanone Drachenbaby P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Knall Kanone Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Magier Hexe
Magier Skelettarmee Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone
Skelettarmee Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Knall Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe Kanone
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone
Magier Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Magier Knall Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Magier Hexe
Magier Kanone Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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