Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Kanone Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Lakaien Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Kanone Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Lakaien Kanone Skelettarmee
Blitz
Ritter Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Lakaien Kanone Skelettarmee Tunnelgräber Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Lakaien

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Bogenschützen Ritter Lakaien
Bogenschützen
Ritter Knall Schweinereiter Tunnelgräber
Ritter
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Knall Tunnelgräber
Lakaien
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber Knall
Kanone
Schweinereiter
Knall Ritter Lakaien Bogenschützen
Skelettarmee
Tunnelgräber
Knall Lakaien Bogenschützen Ritter

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Kanone Bogenschützen Ritter Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber
Bogenschützen
Ritter Knall Lakaien Kanone Skelettarmee
Ritter
Bogenschützen Lakaien Kanone Knall Skelettarmee
Lakaien
Ritter Knall Bogenschützen Kanone
Kanone
Knall Ritter Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Ritter Kanone
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Kanone
Skelettarmee Knall Ritter Lakaien Kanone
Kanone Skelettarmee Bogenschützen Ritter Lakaien
Kanone Skelettarmee Ritter Lakaien
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Bogenschützen Lakaien Kanone
Lakaien Knall Bogenschützen Kanone
Knall Kanone
Kanone Lakaien Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Kanone Tunnelgräber
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Knall Ritter Kanone
Lakaien Knall Bogenschützen
Kanone Skelettarmee Knall Ritter Lakaien
Skelettarmee Knall Lakaien Kanone
Skelettarmee Ritter Kanone
Skelettarmee Knall Kanone
Ritter Lakaien Kanone Skelettarmee
Kanone Knall Bogenschützen Ritter Lakaien Skelettarmee
Knall Bogenschützen Ritter Lakaien Kanone
Kanone
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Lakaien Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Ritter Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Ritter Lakaien
Skelettarmee Knall Ritter
Ritter Kanone Skelettarmee
Knall Bogenschützen Lakaien
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Lakaien
Ritter Skelettarmee
Knall Ritter Lakaien Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Ritter Lakaien
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Ritter Kanone
Bogenschützen Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Knall Bogenschützen Ritter Lakaien
Lakaien Knall Bogenschützen Kanone
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter
Knall
Knall Lakaien
Bogenschützen
Knall
Tunnelgräber Knall
Lakaien
Tunnelgräber Knall Ritter
Knall Bogenschützen
Ritter Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Knall
Lakaien
Knall Bogenschützen
Knall Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Knall
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Bogenschützen
Knall Lakaien
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Knall Bogenschützen
Tunnelgräber Ritter
Knall
Knall
Knall Lakaien
Knall
Knall Tunnelgräber

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