Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Knall
Kanone Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Musketierin Koboldfass
Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Gift
Kanone Koboldgang Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Kanone Koboldgang Koboldfass Musketierin Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Musketierin Kampfholz Megaritter
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass
Musketierin
Schweinereiter Knall Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Musketierin Megaritter
Megaritter
Knall Musketierin Schweinereiter Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 7

Knall
Kanone Megaritter Koboldgang Musketierin Kampfholz
Kanone
Knall Musketierin Kampfholz Koboldgang
Koboldgang
Musketierin Knall Kanone Kampfholz
Musketierin
Kanone Koboldgang Kampfholz Knall Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Kampfholz
Kanone Musketierin Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Musketierin Kampfholz
Knall Kanone Koboldgang Musketierin Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Musketierin
Kanone Koboldgang Musketierin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Knall Kanone Musketierin Megaritter
Musketierin Knall Kanone Koboldgang
Knall Kanone Musketierin Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang Musketierin
Koboldgang Kanone Musketierin Megaritter
Koboldgang Knall Kanone Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Knall Koboldgang
Kanone Megaritter Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz
Megaritter Knall Kanone Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang Megaritter
Knall Kanone Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Kanone Koboldgang Musketierin
Kanone Megaritter Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Kanone Musketierin Megaritter
Kanone Musketierin
Koboldgang Megaritter Kanone Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall
Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Musketierin Kampfholz
Koboldgang Megaritter Knall Musketierin Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin Megaritter
Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin
Megaritter
Knall Megaritter Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Kanone Koboldgang
Kanone Musketierin Megaritter
Koboldgang Knall Musketierin Kampfholz
Megaritter Knall Kanone Musketierin Kampfholz
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Megaritter
Kampfholz Knall Musketierin
Knall
Musketierin Megaritter
Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Megaritter

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