Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Hexe Tunnelgräber
Knall
Kanone Hexe Banditin
Barbarenfass
Kanone Musketierin Walküre Hexe Banditin
Kampfholz
Kanone Musketierin Hexe Banditin
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Kanone Musketierin Hexe Banditin
Gift
Kanone Musketierin Hexe
Blitz
Kanone Musketierin Walküre Hexe Banditin
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Tunnelgräber Banditin Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Musketierin Walküre Hexe Banditin
Kanone
Musketierin
Walküre Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
Walküre
Musketierin Knall Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Hexe
Tunnelgräber
Knall Musketierin Hexe Banditin
Banditin
Knall Musketierin Walküre Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Kanone Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
Kanone
Knall Musketierin Walküre Hexe Banditin
Musketierin
Kanone Walküre Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
Walküre
Musketierin Knall Kanone Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Hexe
Knall Kanone Walküre Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre
Tunnelgräber
Knall Musketierin
Banditin
Knall Kanone Musketierin Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Knall Kanone Musketierin Walküre Hexe Banditin
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Banditin
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Banditin
Walküre P.E.K.K.A.
Knall Kanone Musketierin Walküre Banditin
Musketierin Knall Kanone Hexe
Knall Kanone Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Kanone Musketierin Walküre Tunnelgräber Banditin
Walküre Hexe Knall Kanone Musketierin Banditin
Musketierin Knall Hexe
Kanone P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Hexe Banditin
Walküre Knall Kanone Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Banditin
Knall Kanone P.E.K.K.A. Banditin
Kanone Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Walküre Knall Musketierin Hexe Banditin
Knall Walküre Hexe Kanone Musketierin Banditin
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Walküre Kanone Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Musketierin Walküre Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Banditin Knall Musketierin Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Knall Musketierin Banditin
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Walküre Hexe Banditin
Knall Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Banditin
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Hexe Banditin
Kanone Musketierin Walküre Hexe
Hexe Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Kanone Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Banditin
Knall Musketierin Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Musketierin Walküre
Knall Walküre
Knall Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Knall
Tunnelgräber Knall Banditin
Musketierin
Tunnelgräber Knall Musketierin Walküre Banditin
Knall Musketierin
Musketierin Tunnelgräber Banditin
Musketierin Banditin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe Banditin
Musketierin Banditin
Knall Musketierin Banditin
Knall Walküre Hexe Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Hexe
Hexe
Tunnelgräber Knall Musketierin Hexe Banditin
Knall Musketierin Hexe Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Knall Musketierin Banditin
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Tunnelgräber Banditin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Hexe Banditin
Knall Musketierin Hexe
Tunnelgräber Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Knall
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Tunnelgräber Banditin
P.E.K.K.A.

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