Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Skelettarmee Ballon
Knall
Kanone Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Kanone Musketierin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Musketierin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Skelettarmee Ballon Prinz
Feuerball
Kanone Musketierin Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Kanone Musketierin Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Kanone Musketierin Magier Ballon Prinz
Rakete
Musketierin Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Kanone Skelettarmee Musketierin Magier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Prinz Musketierin
Kanone
Musketierin
Knall Ballon Prinz
Magier
Wut Ballon Prinz
Wut
Ballon Magier Prinz
Skelettarmee
Ballon
Knall Wut Musketierin Magier
Prinz
Knall Musketierin Magier Wut

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Kanone Musketierin Skelettarmee Prinz
Kanone
Knall Musketierin Magier Skelettarmee Prinz
Musketierin
Kanone Knall Skelettarmee
Magier
Kanone Skelettarmee Prinz
Wut
Skelettarmee
Knall Kanone Musketierin Magier Prinz
Ballon
Prinz
Knall Kanone Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Musketierin Magier
Skelettarmee Knall Kanone Musketierin Prinz
Kanone Skelettarmee Prinz Musketierin
Kanone Skelettarmee Prinz Musketierin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Kanone Musketierin
Musketierin Knall Kanone Magier
Knall Kanone Musketierin
Kanone Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Kanone Musketierin Prinz
Skelettarmee Knall Kanone Musketierin Magier
Musketierin Knall Magier
Kanone Skelettarmee Prinz Knall Musketierin Magier
Magier Skelettarmee Knall Kanone Prinz
Skelettarmee Kanone Prinz
Skelettarmee Knall Kanone Prinz
Magier Kanone Musketierin Skelettarmee Prinz
Kanone Knall Musketierin Magier Skelettarmee Prinz
Knall Magier Kanone Musketierin
Kanone Musketierin Prinz
Magier Skelettarmee Kanone Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Prinz
Knall Musketierin Magier Prinz
Skelettarmee Knall Musketierin Prinz
Skelettarmee Prinz Knall Musketierin
Kanone Musketierin Skelettarmee Prinz
Magier Knall Musketierin
Skelettarmee Prinz Musketierin
Skelettarmee Prinz
Knall Skelettarmee Prinz
Kanone Musketierin Skelettarmee
Musketierin Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Kanone Magier
Magier Kanone Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Knall Musketierin Prinz
Knall Kanone Musketierin Magier
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin Prinz
Magier Knall
Magier Knall Musketierin
Musketierin Magier
Knall Magier
Knall Magier
Musketierin Prinz
Knall Musketierin Magier Prinz
Knall Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Prinz
Knall Magier
Musketierin Prinz
Magier
Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Prinz
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Musketierin Skelettarmee Prinz
Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier Prinz
Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Prinz
Magier

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