Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Kanone Königsriese Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Königsriese Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerball
Kanone Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Kanone Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Kampfholz Kanone Skelettarmee Infernodrache Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Wut Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Königsriese Hexe Kampfholz
Kanone
Königsriese
Knall Hexe Kampfholz
Wut
Hexe
Skelettarmee
Hexe
Wut Knall Königsriese
Kampfholz
Knall Königsriese
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Kanone Skelettarmee Hexe Kampfholz Infernodrache
Kanone
Knall Kampfholz Skelettarmee Hexe Infernodrache
Königsriese
Wut
Skelettarmee
Knall Kanone Kampfholz Infernodrache
Hexe
Knall Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Knall Skelettarmee Hexe Infernodrache
Infernodrache
Knall Kanone Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Knall Kanone Hexe Kampfholz
Kanone Skelettarmee Hexe Infernodrache
Kanone Skelettarmee Hexe Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Kanone
Infernodrache Knall Kanone Hexe
Knall Kanone Kampfholz
Kanone Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Hexe Knall Kanone Kampfholz
Infernodrache Knall Hexe
Kanone Skelettarmee Knall Hexe Kampfholz
Skelettarmee Knall Kanone Hexe Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Kanone
Skelettarmee Knall Kanone Kampfholz Infernodrache
Kanone Skelettarmee Hexe
Kanone Knall Skelettarmee Hexe Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz Kanone Infernodrache
Kanone Infernodrache
Skelettarmee Kanone Hexe Kampfholz
Kanone Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Hexe
Knall Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Knall Hexe Kampfholz
Skelettarmee Knall Kampfholz
Kanone Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Infernodrache
Knall Skelettarmee Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Kanone Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Hexe
Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee Kanone Hexe
Kanone Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Kampfholz Infernodrache
Knall Kanone Hexe Kampfholz Infernodrache
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe
Hexe Infernodrache
Kampfholz Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Hexe
Kampfholz
Kampfholz Knall
Knall
Knall Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz
Infernodrache

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