Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Hexe Infernodrache
Knall
Kanone Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Hexe Elektromagier
Kampfholz
Kanone Hexe
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Kanone Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Kanone Hexe Elektromagier
Blitz
Kanone Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Kanone Elektromagier Infernodrache Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Kanone Elektromagier

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Megaritter
Kanone
Wut
Hexe Elektromagier
Hexe
Wut Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Hexe
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Wut Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Kanone Elektromagier Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Kanone
Knall Hexe Elektromagier Infernodrache
Wut
Hexe
Knall Kanone Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Kanone Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Kanone Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Kanone Hexe Elektromagier Megaritter
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Infernodrache
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Kanone Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Kanone Hexe
Knall Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Kanone Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Kanone Megaritter
Infernodrache Knall Hexe Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Kanone Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Kanone Elektromagier Megaritter
Knall Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Kanone Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kanone Elektromagier Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier Infernodrache
Megaritter Kanone Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Hexe Infernodrache Megaritter
Knall Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Kanone Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Hexe
Kanone Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Knall P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Knall Kanone Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Knall Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall Hexe
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Knall Hexe Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Megaritter
Knall
Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter

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