Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Elektroriese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Elektroriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Elektroriese Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Prinzessin
Knall
Kanone Rammbock Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Rammbock Magier Prinzessin
Kampfholz
Kanone Rammbock Prinzessin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Prinzessin
Feuerball
Kanone Rammbock Magier Prinzessin
Gift
Kanone Magier Prinzessin
Blitz
Kanone Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost Magier Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königliche Luftpost Erdbeben Magier Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Rammbock Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Prinzessin Rammbock Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Königliche Luftpost Erdbeben

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Erdbeben Rammbock Prinzessin
Kanone
Königliche Luftpost
Erdbeben
Knall Rammbock Elektroriese
Rammbock
Knall Erdbeben Prinzessin
Magier
Elektroriese
Erdbeben
Prinzessin
Knall Rammbock

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Prinzessin
Kanone
Knall Königliche Luftpost Erdbeben Magier Elektroriese Prinzessin
Königliche Luftpost
Kanone Knall Erdbeben Magier Prinzessin
Erdbeben
Knall Kanone Königliche Luftpost Prinzessin
Rammbock
Magier
Kanone Königliche Luftpost
Elektroriese
Kanone
Prinzessin
Knall Kanone Königliche Luftpost Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Kanone Magier
Knall Kanone Königliche Luftpost
Kanone Königliche Luftpost
Kanone
Königliche Luftpost Erdbeben Prinzessin
Königliche Luftpost Knall Kanone Erdbeben
Knall Kanone Königliche Luftpost Magier Prinzessin
Erdbeben Knall Kanone Elektroriese
Kanone Prinzessin
Kanone Königliche Luftpost
Knall Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Magier Elektroriese Prinzessin
Knall Königliche Luftpost Magier Prinzessin
Kanone Knall Königliche Luftpost Erdbeben Magier
Magier Knall Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Prinzessin
Kanone
Knall Kanone Königliche Luftpost Elektroriese
Magier Kanone Königliche Luftpost
Kanone Königliche Luftpost Knall Magier
Knall Königliche Luftpost Erdbeben Magier Kanone Prinzessin
Kanone
Magier Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Königliche Luftpost Elektroriese
Königliche Luftpost Knall Magier
Königliche Luftpost Knall
Knall Königliche Luftpost
Kanone Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Magier Elektroriese Knall Prinzessin
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost
Kanone Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost Elektroriese
Königliche Luftpost Kanone Magier
Magier Kanone Elektroriese Prinzessin
Elektroriese Knall Königliche Luftpost
Knall Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Magier Elektroriese Prinzessin
Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin
Knall Prinzessin
Erdbeben
Erdbeben
Magier Knall Erdbeben
Magier Elektroriese Knall Prinzessin
Erdbeben Magier Prinzessin
Erdbeben Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Knall Erdbeben Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin Knall
Erdbeben Knall Magier Prinzessin
Erdbeben Magier Prinzessin
Erdbeben
Knall Erdbeben Magier Prinzessin
Knall Erdbeben Magier Elektroriese Prinzessin
Erdbeben
Magier Prinzessin
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Elektroriese Magier Prinzessin
Knall Erdbeben Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall
Knall Magier Elektroriese Prinzessin
Knall Magier Elektroriese
Knall Erdbeben Magier
Knall Prinzessin
Erdbeben Magier Prinzessin
Knall Erdbeben Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Erdbeben Magier Prinzessin
Knall Elektroriese
Knall Elektroriese Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Elektroriese Prinzessin

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