Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Ofen Goblin Curse Koboldfass Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Kanone Ofen Goblin Curse Koboldfass Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Walküre Ofen Goblin Curse Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Ofen Goblin Curse Koboldfass Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Ofen Koboldfass
Pfeile
Ofen Goblin Curse Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Ofen Koboldfass Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Kanone Ofen Goblin Curse Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Walküre Ofen Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Ofen Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Curse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Goblin Curse Kanone Koboldfass Kleiner Prinz Walküre Ofen Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Goblin Curse Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Goblin Curse Widderreiterin Walküre Ofen Kleiner Prinz
Kanone
Walküre
Koboldfass Knall Ofen Widderreiterin Kleiner Prinz
Ofen
Knall Walküre Koboldfass Widderreiterin
Goblin Curse
Knall
Koboldfass
Walküre Ofen Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Walküre Ofen Koboldfass
Kleiner Prinz
Knall Walküre

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Kanone Walküre Ofen Widderreiterin Kleiner Prinz
Kanone
Knall Walküre Kleiner Prinz
Walküre
Knall Kanone Ofen Kleiner Prinz
Ofen
Knall Walküre
Goblin Curse
Koboldfass
Widderreiterin
Knall
Kleiner Prinz
Knall Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Walküre Widderreiterin
Knall Kanone Walküre Ofen Goblin Curse Widderreiterin
Kanone Ofen Widderreiterin Walküre Goblin Curse
Kanone Walküre Ofen Goblin Curse Widderreiterin
Walküre
Knall Kanone Walküre Ofen
Ofen Widderreiterin Knall Kanone Goblin Curse Kleiner Prinz
Knall Kanone Walküre Widderreiterin
Kanone Ofen Goblin Curse
Kanone Walküre Kleiner Prinz
Walküre Goblin Curse Knall Kanone Ofen Widderreiterin
Knall Ofen Goblin Curse Widderreiterin
Kanone Ofen Knall Walküre Goblin Curse Widderreiterin
Walküre Knall Kanone Ofen Goblin Curse
Kanone Ofen Goblin Curse Widderreiterin
Knall Kanone Ofen Goblin Curse Widderreiterin
Kanone Walküre Ofen
Kanone Walküre Knall Ofen Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall Walküre Ofen Kanone Goblin Curse Widderreiterin Kleiner Prinz
Kanone Goblin Curse Widderreiterin
Walküre Kanone Ofen Goblin Curse Kleiner Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Ofen
Knall Walküre
Knall Walküre Ofen Widderreiterin
Walküre Knall Widderreiterin
Kanone Walküre Goblin Curse Widderreiterin
Ofen Knall Goblin Curse Widderreiterin
Walküre Ofen Widderreiterin
Walküre Goblin Curse
Knall Walküre
Kanone Goblin Curse
Walküre
Knall Walküre
Kanone Walküre Goblin Curse Widderreiterin
Kanone Walküre Ofen Goblin Curse
Knall Walküre Ofen Kleiner Prinz
Walküre Knall Kanone Goblin Curse
Knall Kanone Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Goblin Curse Widderreiterin
Walküre
Knall Walküre Ofen Goblin Curse
Knall Ofen Goblin Curse Widderreiterin
Ofen
Knall Goblin Curse Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Walküre Widderreiterin
Knall Goblin Curse
Knall Ofen
Knall Ofen
Ofen
Knall
Knall Walküre Goblin Curse Kleiner Prinz
Knall
Knall Goblin Curse Walküre Ofen Kleiner Prinz
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Goblin Curse
Knall Ofen Goblin Curse Kleiner Prinz
Knall
Knall
Knall
Goblin Curse
Knall
Knall Goblin Curse Widderreiterin
Walküre
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Kleiner Prinz

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