Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache
Knall
Kanone Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache Magieschütze
Gift
Kanone Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Kanone Walküre Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Kanone Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Infernodrache Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Magieschütze
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Knall Schweinereiter Barbarenfass
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Knall Magieschütze
Schweinereiter
Knall Walküre Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Schweinereiter
Infernodrache
Magieschütze
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Kanone Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Kanone
Knall Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Blasrohrkobold
Knall Kanone Walküre Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Walküre
Knall Kanone Blasrohrkobold Magieschütze
Schweinereiter
Barbarenfass
Knall Kanone Blasrohrkobold Magieschütze
Infernodrache
Knall Kanone Blasrohrkobold
Magieschütze
Knall Kanone Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache Knall Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Kanone Infernodrache Blasrohrkobold Walküre
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Knall Kanone Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Infernodrache Knall Kanone Magieschütze
Knall Kanone Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Magieschütze
Kanone Infernodrache
Kanone Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Knall Kanone Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Kanone Knall Walküre
Walküre Knall Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache Kanone
Knall Kanone Infernodrache
Kanone Walküre
Kanone Walküre Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Knall Walküre Barbarenfass Kanone Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze
Kanone Blasrohrkobold Infernodrache
Walküre Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass
Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Knall Walküre
Walküre Knall Barbarenfass
Kanone Walküre Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Infernodrache
Knall Walküre Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Kanone Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre
Kanone Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Walküre Knall Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Knall Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns