Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Kanone Königsschweinchen
Knall
Kanone Königsschweinchen
Barbarenfass
Kanone Walküre Magier Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Kanone Königsschweinchen
Erdbeben
Kanone Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Walküre Magier Königsschweinchen Elektromagier
Feuerball
Kanone Magier Königsschweinchen Elektromagier
Gift
Kanone Magier Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Walküre Frost Elektromagier Magier Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Kanone Walküre Frost

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Walküre Königsschweinchen Frost Megaritter
Kanone
Walküre
Knall Magier Königsschweinchen Elektromagier
Magier
Walküre Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Knall Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Frost
Knall
Elektromagier
Knall Walküre Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Knall Magier Königsschweinchen Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Kanone Elektromagier Megaritter Walküre
Kanone
Knall Walküre Magier Elektromagier
Walküre
Knall Kanone Magier Frost Elektromagier
Magier
Kanone Walküre Frost Elektromagier Megaritter
Königsschweinchen
Frost
Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Kanone Walküre Magier Frost Megaritter
Megaritter
Knall Magier Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Walküre Magier Elektromagier
Knall Kanone Walküre Elektromagier Megaritter
Kanone Megaritter Walküre Frost Elektromagier
Kanone Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter
Frost Knall Kanone Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Kanone Magier Frost
Knall Kanone Walküre Elektromagier Megaritter
Kanone
Kanone Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Knall Kanone Magier Frost Megaritter
Knall Magier Elektromagier
Kanone Megaritter Knall Walküre Magier Frost Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Knall Kanone Frost Elektromagier
Kanone Elektromagier Megaritter
Knall Kanone Frost Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Kanone Walküre Elektromagier
Kanone Megaritter Knall Walküre Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier Frost Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Kanone Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Magier Megaritter
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Elektromagier
Kanone Walküre Megaritter
Magier Knall Frost Elektromagier
Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Knall Frost Elektromagier Megaritter Walküre
Kanone
Megaritter Walküre
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Megaritter Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Walküre Megaritter
Elektromagier Knall Walküre Frost
Walküre Megaritter Knall Kanone Magier Frost Elektromagier
Knall Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Knall Elektromagier
Walküre Frost
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Knall Frost
Magier
Knall Magier Frost
Knall Magier
Elektromagier
Knall Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier
Frost
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Frost
Knall Magier Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Frost Walküre Magier Megaritter
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Frost
Knall Magier Megaritter
Knall Frost Elektromagier
Megaritter
Magier
Knall Elektromagier Frost
Knall Magier Elektromagier
Frost
Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Frost Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Frost Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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