Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Wächter Infernodrache Widderreiterin
Knall
Kanone Koboldfass Wächter Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Magier Koboldfass Wächter
Kampfholz
Kanone Koboldfass Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Wächter Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Kanone Magier Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Gift
Kanone Magier Wächter
Blitz
Kanone Magier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Magier Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Kanone Koboldfass Wächter Infernodrache Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Wächter Kampfholz
Kanone
Magier
Widderreiterin
Koboldfass
Wächter Widderreiterin
Wächter
Knall Koboldfass Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Knall Wächter Widderreiterin
Infernodrache
Widderreiterin
Knall Magier Koboldfass Wächter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Kanone Wächter Kampfholz Infernodrache Widderreiterin
Kanone
Knall Kampfholz Magier Wächter Infernodrache
Magier
Kanone Wächter Kampfholz
Koboldfass
Wächter
Knall Kanone Magier Kampfholz
Kampfholz
Kanone Knall Magier Wächter Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache
Knall Kanone Kampfholz
Widderreiterin
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Magier Kampfholz Widderreiterin
Infernodrache Knall Kanone Kampfholz Widderreiterin
Kanone Widderreiterin Infernodrache
Kanone Infernodrache Wächter Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Knall Kanone Wächter
Infernodrache Widderreiterin Knall Kanone Magier
Knall Kanone Kampfholz Widderreiterin
Kanone Infernodrache
Wächter Kanone
Wächter Knall Kanone Magier Kampfholz Widderreiterin
Infernodrache Knall Magier Widderreiterin
Kanone Knall Magier Wächter Kampfholz Widderreiterin
Magier Knall Kanone Wächter Kampfholz
Infernodrache Kanone Widderreiterin
Knall Kanone Kampfholz Infernodrache Widderreiterin
Magier Kanone
Kanone Knall Magier Wächter Kampfholz Widderreiterin
Knall Magier Kampfholz Kanone Wächter Infernodrache Widderreiterin
Kanone Infernodrache Widderreiterin
Magier Kanone Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall
Knall Magier Kampfholz Infernodrache
Wächter Knall Kampfholz Widderreiterin
Wächter Knall Kampfholz Widderreiterin
Kanone Wächter Infernodrache Widderreiterin
Magier Knall Widderreiterin
Wächter Widderreiterin
Infernodrache
Knall Kampfholz Infernodrache
Kanone Wächter Infernodrache
Infernodrache Wächter
Knall Wächter Kampfholz
Kanone Magier Wächter Widderreiterin
Magier Kanone
Wächter Knall Kampfholz Infernodrache
Knall Kanone Magier Kampfholz Infernodrache
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz
Knall Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Wächter Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall Widderreiterin
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Widderreiterin
Kampfholz Knall Magier Widderreiterin
Wächter
Knall Magier Kampfholz Widderreiterin
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Infernodrache
Kampfholz Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Kampfholz Widderreiterin
Knall Kampfholz
Knall Magier
Knall Magier Wächter
Knall Magier Kampfholz
Knall
Magier Kampfholz
Knall Wächter
Knall Magier Widderreiterin
Kampfholz
Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Knall Wächter Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz
Infernodrache
Magier

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