Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Elektromagier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Eisgolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Kanone Musketierin
Knall
Kanone
Barbarenfass
Kanone Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Musketierin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Musketierin Elektromagier Hexenmutter
Gift
Kanone Musketierin Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Kanone Elitebarbaren Eisgolem Musketierin Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Kanone Musketierin Elektromagier Hexenmutter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Eisgolem Kanone Musketierin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Elektromagier Eisgolem Musketierin Hexenmutter Megaritter
Kanone
Elitebarbaren
Knall Eisgolem Megaritter
Eisgolem
Musketierin Knall Elitebarbaren Elektromagier Hexenmutter
Musketierin
Eisgolem Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Eisgolem Megaritter
Hexenmutter
Knall Eisgolem Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Musketierin Elektromagier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 7 15

Knall
Kanone Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Eisgolem Musketierin Hexenmutter
Kanone
Knall Eisgolem Musketierin Elektromagier Hexenmutter
Elitebarbaren
Hexenmutter Knall Eisgolem Megaritter
Eisgolem
Kanone Musketierin Knall Elitebarbaren Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Musketierin
Kanone Eisgolem Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Kanone Eisgolem Musketierin Megaritter
Hexenmutter
Elitebarbaren Knall Kanone Eisgolem Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Eisgolem Musketierin Elektromagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Eisgolem Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Knall Kanone Musketierin Elektromagier Megaritter
Kanone Megaritter Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Musketierin Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Knall Kanone Musketierin Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Musketierin Elektromagier Knall Kanone
Knall Kanone Eisgolem Musketierin Elektromagier Megaritter
Kanone Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Kanone Eisgolem Musketierin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Hexenmutter Knall Kanone Eisgolem Musketierin Megaritter
Musketierin Knall Elektromagier
Kanone Megaritter Knall Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Megaritter Knall Kanone Elektromagier
Elitebarbaren Kanone Elektromagier Megaritter
Knall Kanone Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Megaritter Kanone Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Kanone Megaritter Knall Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Knall Kanone Eisgolem Musketierin Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Kanone Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Megaritter Kanone Elitebarbaren Musketierin Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elitebarbaren Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Eisgolem Musketierin Megaritter
Megaritter Knall Elitebarbaren Eisgolem Musketierin Elektromagier
Megaritter Knall Elitebarbaren Eisgolem Musketierin Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Hexenmutter Knall Eisgolem Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Eisgolem Musketierin Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren
Knall Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Eisgolem
Kanone Musketierin
Megaritter Elitebarbaren Musketierin
Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Kanone Eisgolem
Kanone Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Knall Eisgolem Musketierin
Megaritter Knall Kanone Elitebarbaren Eisgolem Musketierin Elektromagier Hexenmutter
Knall Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin
Knall Musketierin Elektromagier
Eisgolem Musketierin
Knall Megaritter
Hexenmutter Knall Eisgolem Musketierin
Musketierin
Knall Eisgolem
Knall
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin
Elitebarbaren Eisgolem Musketierin
Musketierin
Knall Elitebarbaren Eisgolem Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin Megaritter
Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Knall Hexenmutter Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Eisgolem Hexenmutter Megaritter
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Megaritter
Knall Musketierin
Elitebarbaren Knall Eisgolem Musketierin Elektromagier Hexenmutter
Knall Elektromagier Musketierin
Elitebarbaren
Knall Musketierin Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Musketierin
Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Megaritter
Knall Eisgolem Musketierin
Knall
Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Knall Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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