Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 10 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Prinz Tunnelgräber Elektromagier Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall Riese Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Knall Riese Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Riese
Knall Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Dunkler Prinz
Riese Prinz Knall Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Prinz
Knall Riese Dunkler Prinz Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold Riese Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Riese Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Feuerball Elektromagier Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Knall Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Riese
Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Prinz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerball Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Prinz Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Feuerball Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Prinz Tunnelgräber
Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Knall Feuerball Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Knall Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Elektromagier Knall Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Feuerball Prinz Elektromagier
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Knall Prinz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Prinz
Feuerball Blasrohrkobold

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